• news

काही लोक एकत्र अडकतात, काही लोक टेबल फ्लिप करतात, परंतु हा अद्याप एक प्रामाणिक बोर्ड गेम आहे.

2019 मध्ये, होईल विविध सामाजिक प्लॅटफॉर्मवर “पमीर शांती: द्वितीय संस्करण” जाहीर करण्याची योजना जाहीर केली. संदेशासंदर्भात, एका नेटीझनने त्याला विनम्रपणे विचारले की, पुन्हा मुद्रण करण्याची त्याची काही योजना आहे का?जॉनची कंपनी“. त्याने उत्तर दिले, “एखाद्या दिवशी. पण तेहोईल किमान दोन वर्षांनी घ्या. ”

sag

एप्रिल 2021 मध्ये,जॉनची कंपनी: द्वितीय आवृत्ती ”ने अधिकृतपणे दृष्टीच्या क्षेत्रात प्रवेश केला. खेळ द्रुतपणे बीजीजी आणि केएस चार्टच्या शिखरावर पोहोचला. 21 एप्रिल रोजी खेळासाठी असलेली गर्दी फंडिंग संपली. खेळाला एकूण 9,150 लोक आणि 787,216 यूएस डॉलर समर्थन मिळाला. या निकालासाठी,होईल खूप आश्चर्य आणि समाधानी होते. परंतु ज्याची त्याला जास्त काळजी आहे ते इतिहासाचा शोध घेणारे दिसते.

“के.एस. एक चांगला व्यासपीठ आहे”

रात्री उशिरा, होईल के एसच्या संदेश क्षेत्रात अजूनही सक्रिय आहे, नेटीझन्सनी उपस्थित केलेल्या प्रश्नांची गांभीर्याने आणि प्रामाणिकपणे उत्तरे दिली.

हे आहे होईलनेहमीची वृत्ती. ऐतिहासिक संशोधक म्हणून त्याच्या व्यावसायिकतेमुळे तो कधीच आपल्या कार्याबद्दल प्रामाणिक नसतो.
जॉनची कंपनी नाही होईलके एस वरचा पहिला गेम. आज,होईल इंडस्ट्रीमध्ये स्टार डिझायनर बनला आहे. “पमीर शांती: दुसरी आवृत्ती” च्या तुलनेत,जॉनची कंपनी गर्दीची रक्कम अधिक असते आणि मोठ्या संख्येने लोक समर्थनासाठी असतात.

बोर्ड गेम्सच्या विकासाचे प्रमाण अधिकाधिक प्रमाणित होत गेल्याने बोर्ड गेमची गुणवत्ता प्रथम गेमच्या प्रकाशक आणि डिझाइनरवर अवलंबून असते: प्रकाशक उत्पादनाचे प्रमाण दर्शवितो, आणि डिझाइनर खेळाच्या गुणवत्तेचे प्रतिनिधित्व करतो.

कोल वेहरल, कोण डिझाइन केले पमीर शांती आणि माओलिन युआनजी, सोन्याचे चिन्ह बनविले गेले आहे, ज्याला म्हणतात होईल प्रभाव. याचा अर्थ असा की जेव्हा जेव्हा एखादा खेळ डिझाइन करतोहोईल लोक बाहेर येतात होईल वेडा व्हा “खरेदी, खरेदी, खरेदी”. हा परिणाम कधीपासून उद्भवू लागला?होईल थोड्या काळासाठी विचार केला, परंतु त्याला ते कळले नाही.

“जरी हा आमच्या मार्केटींगचा एक भाग आहे. परंतु मला वाटते की चाहत्यांचा कोर गट असणे ही एक चांगली गोष्ट आहे. पण जेव्हा मी के.एस. वरचा बॅक-एंड डेटा पाहिला तेव्हा मला पाठिंबा देणा people्यांच्या संख्येनेही आश्चर्य वाटलेजॉनची कंपनी, त्याबद्दल काहीही जाणून घेतल्याशिवाय, फक्त माझ्या नावामुळे. तर, मला वाटते की हे एक कारण आहे की किकस्टार्टर इतके यशस्वी का आहे. हे आपल्याला नवीन प्रेक्षक वाढविण्यात खरोखर मदत करते. ”

cvsdvg

काय आहे जॉनची कंपनी

जॉनची कंपनी द्वारे डिझाइन केलेला सँडबॉक्स गेम आहे होईल एक सिम्युलेशन कंपनीच्या व्यवस्थापनाबद्दल. गेममध्ये, खेळाडू त्यांच्या कुटुंबाची भूमिका निभावतातजॉनची कंपनी (ईस्ट इंडिया कंपनी), १, व्या आणि १ th व्या शतकात मुंबई, बांगलादेश आणि इतर ठिकाणी ईस्ट इंडिया कंपनीच्या व्यापार, सशस्त्र आक्रमकता इत्यादींचे अनुकरण करीत आहे.

cdsvdf

खेळ सहा स्क्रिप्ट्समध्ये विभागला गेला आहे, के 1-के 6. ऑर्डर अशी आहे: अध्यापन पुस्तक, पूर्ण पुस्तक, अँटी ट्रस्ट पुस्तक, पूर्ण शॉर्ट बुक, दिवाळखोरी पुस्तक आणि एकल-व्यक्ती पुस्तक.

ही अर्ध-सहकारी यंत्रणा आणि संभाव्य टकराव सामन्याचा खेळ खेळाडूंच्या बोलणीच्या कौशल्यावर अवलंबून आहे. ही “कोर यंत्रणा” देखील आहेहोईल वेबसाइट वर वारंवार चर्चा. असे म्हणतात की ज्या लोकांनी हा गेम खेळला आहे ते गेममधील तोंडातून थकले आहेत. खेळ खूप "खुला" आहे कारण आपण भिन्न लोकांसह खेळत असलेले परिणाम पूर्णपणे भिन्न आहेत.

खेळ होईल आपल्या व्यवस्थापनाखाली जगातील सर्वात मोठी ट्रेडिंग कंपनी व्हा आणि ब्रिटीश साम्राज्याच्या महत्त्वाकांक्षा लक्षात घ्या, परंतु आपण चांगले खेळत नसाल तर होईल कमी पडणे

csv

4 मार्च, 2021 रोजी, लॉन्च करण्याच्या अगदी आधी जॉन, इंक.: दुसरी आवृत्ती , होईल त्याच्या वेबसाइटवर डिझाइनरचे लॉग पोस्ट केले, वेहरलिग खेळ.

2018 च्या आसपास, अधिक चांगले डिझाइन करण्यासाठी पमीर शांती 2, होईल आणि त्याचा भाऊ अँड्र्यू (ड्र्यू) हाऊसकीप, ची स्थापना केली वेहरलिग खेळ. ड्र्यू गेमच्या चाचणी आणि विकासासाठी जबाबदार होता, तर कोल कोर डिझाइन, कला आणि नियमांसाठी जबाबदार होते. संपल्यानंतर लवकरचपमीर 2, त्यांनी काम सुरू केले जॉन, इंक.: दुसरी आवृत्ती.

जॉनची कंपनी, ज्याला ईस्ट इंडिया कंपनी म्हणून देखील ओळखले जाते, हा एक उपहास आहे जॉन बुल. जॉनची कंपनी - मध्ये होईलत्यांचे मत, हा गेम म्हणजे एखाद्या कुटुंबाच्या इतिहासाऐवजी व्यवसाय चालविणारी कंपनी होती.

 

साम्राज्यवाद मोठा नाही, परंतु अनेक लहान महत्वाकांक्षा लोभ एकत्रित बनलेला आहे. आणि, राजकीय आणि आर्थिक खेळासाठी, मानववंशशास्त्रज्ञ नाव लक्षात ठेवणे सोपे आहे.

या क्षणी, जॉनची कंपनी खेळाने अगदी खेळाडूंच्या हाती पोहोचण्यापूर्वी 2 ची बीजीजी रेटिंग 8.0 आहे.

csdvfn

प्रथम आवृत्ती विरूद्ध द्वितीय आवृत्ती

मधील प्रथम बदलांपैकी एक जॉनची कंपनी 2 खेळातील वाटाघाटीची जागा वाढविणे होते. “मला रिसोर्स अदलाबदल करण्यासाठी खेळाडूंना अधिक साधने द्यायची आहेत.” होईल उल्लेख.

पण, डिझाइन वाटाघाटीची जागा वाढवणे ही एक अतिशय कठीण समस्या आहे. आवडले नाहीपमीर, कोल त्याच्या डिझाइनच्या हृदयात वाटाघाटी करण्याचा निर्णय घेतला जॉनची कंपनी १. ”हा नियम खूप महत्वाचा आहे. जेव्हा आम्ही नवीन आवृत्तीवर काम करत होतो, तेव्हा खेळातील घटक पहिल्या आवृत्तीप्रमाणेच राहतील याची खात्री करण्यासाठी मी विकसक म्हणून शक्य होते त्या सर्व गोष्टी केल्या. ”

जुनी वचन प्रणाली (खेळाडूच्या मालकीची वस्तू कोणत्याही वेळी अदलाबदल केली जाऊ शकते) आणि इव्हेंट सिस्टम अद्यतनित करण्याव्यतिरिक्त, होईल खेळ सुलभ आणि नितळ करण्यासाठी वचन कार्ड आणि नकाशे यासारख्या गोष्टी देखील बदलल्या आहेत.

कार्यक्रम प्रणाली अद्यतनित करा

“मी जेव्हा रिपब्लिक ऑफ रोम खेळत होतो, तेव्हा खेळाच्या साधेपणाने मला भुरळ पडली. नंतर, जेव्हा मी जॉन, इंक. ची रचना करीत होतो, तेव्हा मी इव्हेंट सिस्टम वापरण्याचे ठरविले. या प्रणालीला पुन्हा युद्ध खेळात शोधले जाऊ शकते जेथे प्रत्येक प्रदेशात वर्तनात्मक घटनांचा सेट आहे.

या वर्तन होईल प्रदेशाच्या आर्थिक आणि राजकीय स्थितीनुसार बदलू शकतात. खेळाडू फासे फिरवू शकतो आणि संबंधित सारणीमध्ये सूचीबद्ध इव्हेंट सोडवू शकतो. ”

cdvf

नकाशा

हे स्पष्ट आहे जॉनची कंपनीच्या लेआउटमध्ये मोठी दुरुस्ती झाली आहे. नवीन आवृत्तीमध्ये,होईल खेळाडूचे क्षेत्र डावीकडे हलविले आणि नकाशाच्या उजवीकडे भारताची विस्तृत आवृत्ती ठेवले.

नकाशे सह, तो होईल इव्हेंट सिस्टम दरम्यान प्रवास करणे बरेच सोपे होईल. हे बदल केवळ पहिल्या आवृत्तीचे तपशीलच ठेवत नाहीत तर देखावा समृद्ध करतात.

शेवटी, होईल तुलनेने सोपी सिस्टीम सेट अप करा. सिस्टममधील प्रत्येक ऑर्डर एक जहाज ठेवते, ज्यामुळे कंपनी फायदेशीर होते. जुन्या भरभराटी / दिवाळे आर्थिक व्यवस्थेची व्यवस्था अशी होती की ज्याने व्यापार संतुलनास आर्थिक स्थितीसह एकत्र केले आणि भारतातील घटनांवर आधारित बंद आणि उघड्या ऑर्डरची व्यवस्था केली जाऊ शकते.

gfdt

साम्राज्यवाद आणि वसाहतवाद

होईल ऑस्टिन येथील टेक्सास विद्यापीठातून पदवी प्राप्त केली. पदव्युत्तर पदवी दरम्यान, त्यांच्या संशोधनात औद्योगिक क्रांतीच्या सुरूवातीस 18 व्या शतकातील धार्मिक आणि कविता अशा इंग्रजी कवितांवर लक्ष केंद्रित केले गेले. पीएचडी दरम्यान त्यांनी कादंबरीकारांवर साम्राज्यवादाच्या प्रभावाचा अभ्यास केला.

“जेव्हा खेळाडू खेळतात पमीर शांती प्रथमच, लोकांवर एक सामान्य टिप्पणी आहे: खेळ थोडा गोषवारा आहे. हे एक चांगले मूल्यांकन आहे, जे खेळाडू आणि गेम सेटिंग्जमधील फरक दर्शवते. "होईल आम्हाला सांगितले.

परंतु जॉनची कंपनी वेगळे आहे. या खेळामध्ये थेट संकल्पना तयार करणे आणि विकासाचा समावेश आहेशाही कल्पनाशक्ती. एखादा राष्ट्र, एखादा प्रांत किंवा एखादा देशसुद्धा स्वतःला आणि ते जगत आहेत त्या जगाकडे कसे पाहिले पाहिजे? ही संकल्पना महत्त्वपूर्ण आहे कारण या देशांमधील किंवा देशांचे वर्तन आपल्याला चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यास अनुमती देते.

“वसाहतवाद ही एक जटिल संकल्पना आहे. १ colon व्या शतकातील ब्रिटीश ईस्ट इंडिया “कंपनीच्या वसाहतीवादी म्हणून केलेल्या क्रियांचे वर्णन करण्यास मी अजिबात संकोच करणार नाही. त्यापैकी बरेच व्यापारी आहेत आणि त्यांना साम्राज्य उभारण्यास किंवा भारत ताब्यात घेण्यात रस नाही. दुसर्‍या शब्दांत सांगायचे तर ते राजकारणात भाग घेत नाहीत. सहसा, ते फक्त पैसे कमवतात आणि वृद्धांसाठी घरी जातात (आपण गेममध्ये हे देखील जाणू शकता). वास्तविक वसाहतीत ब्रिटिश आणि अमेरिकन देशांच्या वसाहतवादापेक्षा हे वेगळे आहे. या जगाचा क्रम वसाहतवादाच्या कल्पनांशी संबंधित आहे ज्या प्रत्येकाची कल्पना करतात. ”

काही बाबतीत, जॉनची कंपनी हे वैचारिक पाया कसे घातले याचे वर्णन देखील केले. हा एक कठोर वसाहतीविरोधी खेळ आहे.

होईल तसेच नमूद केले की, “गेल्या years० वर्षांत ब्रिटन साम्राज्यवादात सापडला आहे. काही इतिहासकार लोकांच्या इतिहासाच्या अंध स्पॉट्सचा उपयोग गडबड करण्यासाठी करतात. तर,जॉन कंपनी: दुसरी आवृत्ती अस्तित्वात आले. हे एक अपारंपरिक पोर्ट्रेट आहे जे खेळाडूंना साम्राज्याचे सार स्वतः अनुभवू देते. अर्थात साम्राज्यवाद समजून घेण्याचा हा एकमेव मार्ग नाही, परंतु मला आशा आहे की यामुळे लोकांना इतिहास समजण्यास मदत होईल. ”

हा खेळ चीनमध्ये रिलीज झालेला नसला तरी अद्याप खेळाडूंचा एक गट आहे ज्यांनी या खेळाच्या चीनी नियमांचे भाषांतर केले आहे लव्ह पॉवर जनरेशन, आणि बर्‍याच खेळाडूंनी हा उत्कृष्ट नमुना खेळला आहे. जेव्हा मी चिनी खेळाडूंचे प्रेम आणि त्यांच्यावर “मोकळेपणा” ची टीका व्यक्त केलीहोईल, तो खूप उत्साही होता. 

“या प्रकारचे मूल्यांकन ऐकून मला खरोखर आनंद झाला आहे! मला “ओपन” गेम्स डिझाइन करायला आवडतात. कारण या प्रकारचा खेळ वेगवेगळ्या युक्त्या खेळू शकतो, भिन्न खेळाडू विविध प्रकारचे प्रभाव खेळू शकतात. जरी यामुळे टेबल वर उचलले जाऊ शकते, परंतु खेळाडू अद्याप गेममध्ये विधायक सहभाग घेऊ शकतात. हा एक गेम आहे जो इतिहासाप्रमाणे कोणत्याही परिस्थितीत चालू शकतो. इतिहास ही एक लांब नदी आहे आणि त्यात अनेक गोष्टी सापडल्या आहेत. अधिकाधिक लोकांना ऐतिहासिक खेळांच्या प्रेमात पडण्यासाठी, माझे ध्येय गाठले गेले आहे. “

csdvf


पोस्ट वेळः मे 24-22121