• news

बांधकामापासून नौकानयनापर्यंत, अज्ञात प्रवासात, बोर्ड गेम डिझाइन करण्याच्या प्रक्रियेबद्दल आणि महत्त्वाबद्दल बोलूया.

construction1

या वर्षाच्या सुरुवातीच्या उन्हाळ्यात, मी ग्रीनपीससाठी टेबलटॉप गेम डिझाइन करण्यासाठी मित्राकडून कमिशन स्वीकारले.

सर्जनशीलतेचा स्त्रोत "स्पेसशिप अर्थ-क्लायमेट इमर्जन्सी म्युच्युअल एड पॅकेज" मधून येतो, जो लुहेच्या कर्मचार्‍यांनी तयार केलेल्या संकल्पना कार्डांचा एक संच आहे, जो अधिक वाचनीय आणि अधिक मनोरंजक पर्यावरणीय कृतीशी संबंधित सामग्री सुधारून विविध क्षेत्रांना मदत करण्याच्या आशेने आहे.विविध परिस्थितींमधील सामग्री निर्माते सह-निर्मितीसाठी प्रेरणा शोधत आहेत आणि आम्ही अधिक प्रेक्षकांवर प्रभाव टाकू शकतो आणि हवामान बदलाच्या समस्या निर्माण करू शकतो.

त्या वेळी, मी नुकतेच "चांगले डिझाइन गुड फन" प्रकाशित केले.माझ्यासाठी, मी स्फोटक खेळांचा पाठलाग करण्याचे आणि गेमप्लेमध्ये गुंतण्याचे वय पार केले आहे.मी पुस्तकातील अनेक प्रकरणांप्रमाणे माझ्या सभोवतालच्या लोकांना बदलण्यासाठी बोर्ड गेम कसे वापरावे याबद्दल अधिक विचार करतो.एक छोटीशी गोष्ट.

construction2

त्यामुळे बोर्ड गेम्समध्ये जाण्याची आणि अभिव्यक्तीचा एक मार्ग म्हणून या अर्थपूर्ण सह-निर्मिती प्रकल्पात सामील होण्याची संधी मिळाल्याने मला खूप आनंद होत आहे.

सामान्यतः ग्राहकांच्या गरजा प्राप्त करण्याच्या सुरुवातीला मी जे प्रश्न विचारतो ते गेमच्या "घटना दृश्य" बद्दल असतात, परंतु यावेळी उत्तर वेगळे आहे.गेम वेगळा आहे: प्रथम हा गेम विक्रीसाठी उपलब्ध नाही, म्हणून विक्री चॅनेलचा विचार करण्याची आवश्यकता नाही;दुसरे म्हणजे, खेळाला आशा आहे की क्रियाकलापांद्वारे, अधिक लोक पर्यावरणीय समस्यांबद्दल शिकू शकतील आणि विचारांना उत्तेजन देतील.म्हणूनच, हे अनुमान काढले जाऊ शकते की खेळ प्रक्रियेचे वातावरण आणि खेळाची अभिव्यक्ती ही सर्वात महत्वाची गोष्ट आहे.गेम एक-वेळ असू शकतो किंवा वेळोवेळी जाणवू शकतो.नंतरच्या DICE CON साइटवर पसरलेले, ग्रीनपीसचे प्रदर्शन क्षेत्र लोकांनी भरलेले होते, आणि शेवटी जवळपास 200 लोकांच्या खेळाडू गटाला आकर्षित केले, ज्याने नुकतेच सिद्ध केले की आमचे डिझाइन परिणाम अपेक्षेपासून विचलित झाले नाहीत.

construction3

या पार्श्‍वभूमीवर, मी माझे सर्जनशील हातपाय सोडले आणि माझ्या कल्पना एक एक करून साकार केल्या.बरेच "पर्यावरण-थीम असलेले" बोर्ड गेम आहेत, परंतु ते सर्व बोर्ड गेमसारखे आहेत.ते एकतर परिस्थितीची जाणीव निर्माण करण्यासाठी सतत धोरणे शोधतात किंवा ज्ञान आणि शिक्षण एकाच दृष्टीक्षेपात सूचीबद्ध करतात.पण पर्यावरण रक्षणाबाबत लोकांमध्ये जागरुकता ही “शिकवण्याच्या” माध्यमातून होऊ नये, तर पर्यावरणाची निर्मिती व्हावी.

त्यामुळे आम्हाला जे डिझाईन करायचे आहे ते बोर्ड गेम नाही, तर इव्हेंटमध्ये प्रॉप्स डिझाइन करायचे आहे, जेणेकरून या इव्हेंटमधील लोक एकमेकांशी संवाद साधू शकतील.हे देखील खरे "गेमिफिकेशन" आहे.

या कल्पनेने आम्ही स्वतंत्रपणे काम केले.एकीकडे, मी लिओ आणि पिंग यांना या कमिशनच्या दोन डिझाइनर आणि या उत्पादनाच्या सर्व कल्पना सांगितल्या आणि त्यांच्याबरोबर टेम्पलेटची चाचणी घेण्यासाठी शांघायला धावले.सरतेशेवटी, प्रत्येकजण 4 घेऊन आला या योजनेसाठी, आम्ही सर्वात कमी थ्रेशोल्ड असलेली परंतु साइटवर सर्वोत्तम प्रभाव असलेली एक निवडली.

construction4

मॉडेल पूर्ण झाल्यानंतर, उत्पादनाला व्यावसायिक ज्ञान, भक्कम साय-फाय कॉपीरायटिंग आणि एक अत्यंत अ‍ॅपोकॅलिप्टिक कला आशीर्वाद देण्याची पाळी लुहेच्या मित्रांची होती."गुड डिझाईन गुड फन" मधील मोठ्या संख्येने प्रकरणे संपादित केल्यानंतर, मी गेमच्या स्वरूपाबद्दल देखील खूप चिंतित आहे: एकीकडे, पर्यावरणास अनुकूल खेळ म्हणून, आपण FSC-प्रमाणित प्रिंटिंग पेपर वापरणे आवश्यक आहे. हात, सर्व उपकरणे असणे आवश्यक आहे त्याचा सर्वोत्तम वापर करा (उदाहरणार्थ, बॉक्सची कागदी टाय), आणि मी लगदा बॉक्सची ठळक रचना देखील प्रस्तावित केली आहे, याचा अर्थ असा की लहान प्रिंट व्हॉल्यूम असलेल्या गेमसाठी, प्रत्येक बॉक्स 20 युआन पेक्षा जास्त मोल्ड ओपनिंगचा खर्च सहन करावा लागतो ……पण मला सामान्य व्हायचे नाही, जरी डिझाइनचा हेतू प्रत्येकाला समजू शकत नसला तरी, मला हा खेळ इव्हेंटमध्ये लक्षात ठेवायचा आहे , हे उत्पादन डिझाइनरचे स्वरूप आहे.

“पृथ्वी” बांधकाम प्रक्रियेच्या प्रत्येक पैलूमध्ये त्यांनी दिलेल्या पाठिंब्याबद्दल मी सर्वांचा खूप आभारी आहे.या समर्थनास DICE CON वर “पृथ्वी” ने प्रवास केला आहे आणि त्याला चांगला प्रतिसाद मिळाला आहे.

construction5

आमच्यासाठी क्राउडफंडिंगचा अर्थ अजून एका व्यक्तीला या इव्हेंटबद्दल माहिती देण्यासाठी योग्य मार्ग शोधणे, "या जगाचे वातावरण आपल्याशी जवळचे आहे" हे जाणून घेणे आणि मूळ सह-निर्मित कार्डांना हवा असलेला संदेश जाणून घेणे हा आहे. पोहोचवणे.

"पृथ्वी" तयार केल्याच्या चार महिन्यांत, मी सर्वात जास्त शिकलो आणि माझ्या हातात फासे आणि पत्ते याऐवजी मला पर्यावरण आणि लोकांबद्दल अधिक काळजी वाटू लागली.मला आशा आहे की भविष्यात, बोर्ड गेमसह समस्या व्यक्त करण्याच्या अधिक संधी असतील आणि गेमिफिकेशन थोडेसे बदलू द्या.

"क्रिएटिव्ह जर्नी"

 

1.प्रथम, "सहनिर्मिती" ने सुरुवात करूया

2021 मध्ये, हवामान बदलाच्या प्रभावामुळे तीव्र हवामानाच्या अनेक घटना घडल्या आहेत.सप्टेंबरमध्ये उत्तर अमेरिकेत धडकलेल्या आयडीए चक्रीवादळात किमान 50 लोकांचा मृत्यू झाला होता.न्यूयॉर्क शहरात, यामुळे 15 मृत्यू झाले, इमारतींमध्ये पाणी ओतले गेले आणि अनेक भुयारी मार्ग बंद झाले.आणि पश्चिम जर्मनीमध्ये उन्हाळ्यात आलेल्या पुरामुळे हवामान बदल आपत्ती आणि अनुकूलन या लोकांसाठी धोक्याची घंटा वाजली आहे.आणि आमच्या बोर्ड गेम "स्पेसशिप अर्थ" ची सह-निर्मिती या भयानक उन्हाळ्यापूर्वी सुरू झाली…

construction6

जेव्हा आम्ही हवामान बदल आणि पर्यावरणीय संकटावर चर्चा केली तेव्हा तो उच्चभ्रू आणि तज्ञांसाठी एक विषय आहे असे वाटले-बर्‍याच लोकांच्या प्रतिक्रिया असा होता की या प्रकरणाचा माझ्याशी काहीही संबंध नाही.एक म्हणजे या प्रकरणाचा माझ्यावर कसा परिणाम होतो हे मी पाहू शकत नाही आणि मला ते भावनिकदृष्ट्या समजू शकत नाही;दुसरे म्हणजे: होय, हवामानातील बदलाचा मानवांवर मोठा प्रभाव पडतो, आणि मी चिंतित आहे, परंतु मी त्यावर कसा परिणाम करतो आणि तो कसा बदलतो हा एक शक्तीहीन प्रयत्न आहे.शेवटी, हवामान बदलाला सामोरे जाणे हा उच्चभ्रूंचा व्यवसाय आहे.

तथापि, मी नेहमीच ऐकले आहे की हवामान बदल आणि व्यक्तींचा समावेश असलेल्या अनेक चर्चा होत आहेत!

मी अनेक लोकांना या विषयावर संशोधन आणि जाणून घेण्यासाठी पुढाकार घेताना पाहिले आहे, त्यांच्या स्वतःच्या आवडीपासून सुरुवात केली आहे: मग ते हवामान बदल आणि अन्न प्रणाली, किंवा हवामान बदल आणि रिअल इस्टेट गुंतवणूक इ.

मी अनेक लोकांना त्यांच्या समुदायाच्या दृष्टीकोनातून उपाय अंमलात आणण्यासाठी पुढाकार घेताना पाहिले आहे: प्रवासाचा अधिक टिकाऊ अनुभव कसा असू शकतो, डिस्पोजेबल वस्तूंचा वापर कमी करून आणि घरगुती कचरा कमी करून कृतीचा एक भाग कसा बनता येईल आणि कसे करावे. व्हिज्युअल आर्ट्समध्ये हवामान बदलाबद्दल जागरूकता वाढवणे.

हवामान बदलाचा प्रश्न कसा सोडवायचा या मूलभूत संकल्पनेवर लोकांची चर्चा मला अधिक दिसते.असे अनेक वाद आहेत.हवामान बदलाला प्रोत्साहन देण्यासाठी बरेच लोक जाणीवपूर्वक वाद घालत नाहीत.

construction7

म्हणून, अनेक व्यावसायिक भागीदार आणि मी विविध क्षेत्रातील अधिक भागीदारांना हवामान बदलाच्या चर्चेत सहभागी होण्यासाठी आणि हवामान बदल सामग्री उत्पादनावर "सह-निर्मिती" आयोजित करण्यास प्रोत्साहित करण्यासाठी विषय कार्डांचा संच तयार केला!

कार्ड्सचा हा संच 32 दृष्टीकोन देतो, त्यापैकी निम्मी "ज्ञान" कार्डे आहेत जी चर्चेसाठी वाढीव माहिती देतात, हवामान बदल आणि पर्यावरणीय संकटांची लक्षणे आणि परिणामांचा परिचय देतात;दुसरा अर्धा भाग "संकल्पना" कार्डे आहे, ज्यात काही कल्पना आणि तथ्ये सूचीबद्ध आहेत जी समस्या सोडवण्यास प्रभावीपणे प्रोत्साहन देतात आणि काही चर्चा, सहयोग आणि निराकरणात अडथळा आणतात.

आम्ही कार्ड्सच्या या संचासाठी एक वैचारिक शीर्षक निवडले आहे, जे अर्थशास्त्रज्ञ बकमिंस्टर फुलर यांच्याकडून आले आहे: पृथ्वी ही अंतराळात उडणाऱ्या स्पेसशिपसारखी आहे.जगण्यासाठी स्वतःच्या मर्यादित संसाधनांचा सतत उपभोग आणि पुनर्निर्मिती करणे आवश्यक आहे.जर संसाधने अवास्तवपणे विकसित केली गेली तर ती नष्ट होईल.

आणि आपण सर्व एकाच बोटीत आहोत.

लवकरच, अनेक सामग्री निर्मात्यांनी या सह-निर्मिती साधनासह स्वतःची निर्मिती सुरू केली."पॉडकास्ट कम्युन" लाओ युआनने त्याच्या प्लॅटफॉर्मच्या पुढील 30 सामग्री मालकांना आवाहन केलेल्या प्रतिसादासह, त्यांनी कार्यक्रमाचे 30 भाग तयार करण्यासाठी एकत्र काम केले आणि "जागतिक पर्यावरण दिन पॉडकास्ट संग्रह" लाँच केला.आणि फूड अ‍ॅक्शन कम्युनिटी आणि डॉक्युमेंटरी प्रोजेक्ट “रोड टू टुमारो” समुदायाद्वारे निर्मित “मीटिंग” मालिकेचे एकूण 10 भाग.

या कालावधीत, क्युरेटर, इव्हेंट नियोजन संघ, कलाकार आणि संशोधक त्यांच्या संबंधित व्यवसाय आणि समुदायांसाठी उपयुक्त सामग्रीचे सह-निर्मिती, अन्वेषण आणि सराव करण्याच्या चर्चेत सामील होत राहिले.अर्थात, आम्हाला सुधारणेसाठी विविध टीका आणि सूचना मिळाल्या आहेत, ज्यात खालील गोष्टींचा समावेश आहे: तुम्ही इतरांना कार्ड्सच्या या संचाची ओळख कशी कराल?हा एक मजेदार खेळ नसावा का?

होय, त्याआधी, पीडीएफ बनवून माझ्या मित्रांना पाठवण्याव्यतिरिक्त कार्डची अधिकाधिक लोकांपर्यंत ओळख कशी करायची याचा विचार मी केला नव्हता.मला थोडासा आत्मविश्वास नव्हता आणि मला स्वारस्य असेल असा विश्वास असलेल्या लोकांनाच कार्ड विकले.आणि व्यावसायिक बोर्ड गेम कल्चर प्रमोशन एजन्सींना जोडण्यासाठी सह-निर्मिती कार्ड वापरणे हेच हुआंग यानने शांतपणे केले.

2. बोर्ड गेममध्ये, वास्तविक स्पेसशिप उडते

रचनेपूर्वी कथा अस्तित्वात आहे.व्हिन्सेंटच्या शब्दात माणसं “जगण्यासाठी” कशी जातात याची ही कथा आहे.“स्पेसशिप अर्थ” म्हणजे: पृथ्वीचा नाश होण्यापूर्वी, एक स्पेसशिप शेवटच्या मानवांना अंतराळात घेऊन जाते.

आणि लोकांच्या या गटाला नवीन राहण्यायोग्य ग्रहावर पोहोचण्यापूर्वी स्पेसशिपला अपघात होऊ देऊ नये.या हेतूने, त्यांनी सतत निर्णय घेणे आवश्यक आहे - या क्षणी पृथ्वीवर जे घडत आहे तेच!

construction8

मी व्हिन्सेंटला निर्माता हुआंग यान आणि हुआंग यान डिझायनर चेन दावेईच्या माध्यमातून ओळखले.त्यावेळी, मला वेअरवॉल्फ किलिंग वगळता बोर्ड गेम्सबद्दल माहिती नव्हती;मला माहित नव्हते की बोर्ड गेमने उप-सांस्कृतिक समुदायात बरेच लोक आणि लक्ष वेधून घेतले आहे आणि मला आशियातील सर्वात मोठे बोर्ड गेम प्रदर्शन DICE CON माहित नव्हते;मी आधी फक्त दक्षिण कोरियामध्ये कोणीतरी बोर्ड गेम बनवल्याचे ऐकले आहे, ज्याची थीम होती महिला सामाजिक ओळख, ज्याला “ली झिहुई सर्व्हायव्हल गेम” म्हणतात.

त्यामुळे या गटातील लोकांना सार्वजनिक डोमेनच्या विषयांमध्ये स्वारस्य असेल असा माझा अंदाज आहे.नक्कीच, व्हिन्सेंट थेट म्हणाला: स्वारस्य आहे!अर्थात, त्याचा स्टुडिओ DICE ही ली झिहुईच्या स्थानिक डिझाईन आणि चीनी वितरणाची एजन्सी होती हे समजण्यापूर्वी मी व्हिन्सेंटला किती वेळा भेटलो हे मला माहीत नाही.ती दुसरी कथा आहे.

construction9

बोर्ड गेम टीमसोबत आमची पहिल्यांदा बैठक झाली आणि मग मी व्हिन्सेंटसोबत खाली गेलो आणि त्याने विचारले, अरे हे कार्ड कोणी लिहिले आहे?मी म्हटलं मी लिहिलंय.मग तो म्हणाला, मला हे कार्ड खरंच आवडतं!अहो, कार्ड बनवण्याबाबतचा माझा आत्मविश्वास पहिल्याच भेटीत दूर झाला—एखाद्याला अशा “कंटाळवाण्या” गोष्टी आवडतात.

मला असे म्हणायचे आहे की मला अजूनही "सहनिर्मिती" बद्दल शंका आहे.अनुभव मला सांगतो की ऊर्ध्वगामी आणि अधोगामी परिणामांचे व्यवस्थापन मॉडेल गुणवत्ता व्यवस्थापनासाठी कार्यक्षम आणि चांगले आहे!एकत्र तयार करायचे?ते व्याजाने आहे का?उत्कटतेने?उत्साह कसा वाढवायचा?गुणवत्ता कशी नियंत्रित करावी?या प्रश्नांचा माझ्या डोक्यात स्फोट झाला.उत्पादनाचे मुख्य डिझायनर व्हिन्सेंट आणि मुख्य डिझायनर लिओ यांच्या व्यतिरिक्त, या बोर्ड गेमच्या सह-निर्मात्यांमध्ये अर्थशास्त्राचे डॉक्टर लियू जुन्यान, पर्यावरणशास्त्राचे डॉक्टर ली चाओ, सिलिकॉन व्हॅली प्रोग्रामर, डोंग लिआनसाई आणि काम करणारे एक यांचा समावेश आहे. त्याच वेळी.तीन प्रकल्प, परंतु मला या सह-निर्मित कला संकल्पनेत भाग घ्यायचा आहे सँडी, दोन व्हिज्युअल कामगार लिन यान्झू आणि झांग हुआक्सियान जे स्वतः बोर्ड गेम प्लेमेट आहेत आणि हान युहॅंग, बर्लिन युनिव्हर्सिटी ऑफ आर्ट्सचा पदवीधर विद्यार्थी (तेथे फक्त असा खरा अंतराळवीर) … "गिनीपिग्स" च्या बॅचेस देखील आहेत ज्यांनी आवृत्ती चाचणीच्या विविध टप्प्यांमध्ये भाग घेतला आहे.

construction10

यंत्रणेचे योगदान प्रामुख्याने DICE च्या भागीदारांमुळे आहे.गर्भधारणा करणे आणि एकत्रितपणे गेम यंत्रणा निवडणे ही एक शिकण्याची प्रक्रिया आहे.त्यांनी मला आणि डॉक्टरांना शिक्षण देण्यात बराच वेळ घालवला.मला “अमेरिकन” आणि “जर्मन” मधील फरक देखील माहित आहे!(होय, फक्त या दोन संज्ञा जाणून घेण्यासाठी) या बोर्ड गेम सह-निर्मिती प्रक्रियेचा सर्वात क्लिष्ट भाग म्हणजे डिझाइन यंत्रणा.आम्ही एक अतिशय गुंतागुंतीची यंत्रणा एकत्र करून पाहिली: कारण कॉपीरायटर आग्रह करतात की हवामान बदल ही एक जटिल पद्धतशीर समस्या आहे, आम्हाला विश्वासूपणे जटिलता पुनर्संचयित करणे आवश्यक आहे.मेकॅनिक्स डिझायनरने या समस्येला जोरदार आव्हान दिले आणि चाचणीसाठी नमुना तयार केला.वस्तुस्थिती हे सिद्ध करते की अशी क्लिष्ट खेळाची यंत्रणा कार्य करत नाही - हे किती दुःखद आहे?बहुतेक लोकांना खेळाचे नियम देखील समजले नाहीत किंवा आठवत नव्हते.शेवटी, फक्त एक डॉक्टर अजूनही चव खेळत होता, आणि इतरांनी हार मानली.

सर्वात सोपी यंत्रणा निवडा-आम्हाला दोन सोप्या यंत्रणा असलेला बोर्ड गेम आणि गुंतागुंतीची यंत्रणा असलेला बोर्ड गेम अनुभवू दिल्यानंतर व्हिन्सेंटने काळजीपूर्वक त्याच्या सूचना दिल्या.मी पाहू शकतो की तो संवाद आणि "अपेक्षा व्यवस्थापन" च्या उत्पादन नियोजनात खूप चांगला आहे, परंतु खरे सांगायचे तर, माझ्याकडे कोणतीही क्षमता नाही आणि मला त्याच्या सूचनांवर कधीही शंका घ्यायची नाही - कारण सर्वांनी एकत्रितपणे इतर शक्यतांचा प्रयत्न केला आहे.खेळ चांगला करण्याशिवाय आम्हाला दुसरे काही नको आहे.

मुख्यत्वे हवामान बदल, पर्यावरणशास्त्र, समाज, अर्थव्यवस्था इ. मध्ये समर्थन पुरवणाऱ्या दोन पीएचडी व्यतिरिक्त, आमच्याकडे एक सिलिकॉन व्हॅली प्रोग्रामर देखील आहे ज्याने, मुख्य शक्ती म्हणून, भरपूर साय-फाय तपशील जोडले आहेत- ही मुख्य गोष्ट आहे. अंतराळ यानाला विश्व बनवणारे तपशील स्थापित केले गेले.सह-निर्मितीमध्ये सामील झाल्यानंतर त्यांनी मांडलेली पहिली सूचना म्हणजे "पेरिहेलियन" आणि "ऍफेलियन" च्या प्लॉट सेटिंग्ज हटवाव्यात कारण अंतराळयान सूर्याभोवती फिरत नाही!या निम्न-स्तरीय त्रुटी दूर करण्याव्यतिरिक्त, डोंग लिआनसाईने अंतराळ यानासाठी दोन ऊर्जा दिशानिर्देश देखील तयार केले: फर्मी अयस्क (म्हणजे पृथ्वीवरील पारंपारिक जीवाश्म ऊर्जा), आणि गुआंगफान तंत्रज्ञान (म्हणजे पृथ्वीवरील अक्षय ऊर्जा तंत्रज्ञान).तंत्रज्ञान परिपक्व आणि कार्यक्षम आहे, परंतु त्याची पर्यावरणीय आणि सामाजिक किंमत आहे;तंत्रज्ञानाच्या विकासासाठी अडथळे दूर करणे आवश्यक आहे.

construction11

याशिवाय, दुहेरी सामना देखील “गोल्डन रेकॉर्ड” मध्ये सामील झाला (ट्रॅव्हलर गोल्डन रेकॉर्ड हा एक रेकॉर्ड आहे जो 1977 मध्ये दोन व्हॉयेजर प्रोबसह अंतराळात सोडण्यात आला होता. रेकॉर्डमध्ये पृथ्वीवरील विविध संस्कृती आणि जीवनाचे ध्वनी आणि प्रतिमा आहेत. , मला आशा आहे की ते विश्वातील इतर अलौकिक बुद्धिमान प्राण्यांद्वारे शोधले जातील.);“ब्रेन इन अ व्हॅट” (“ब्रेन इन अ व्हॅट” हे हिलरी पुतनामचे “कारण” आहे,” 1981 मध्ये “ट्रुथ अँड हिस्ट्री” या पुस्तकात, गृहितक पुढे मांडले: “एका वैज्ञानिकाने असे ऑपरेशन केले. त्याने मेंदू कापला. दुसर्‍याने ते पोषक द्रावणाने भरलेल्या टाकीमध्ये ठेवले. पोषक द्रावण मेंदूचे सामान्य ऑपरेशन राखू शकते. मज्जातंतूचे टोक तारांना जोडलेले असतात आणि तारांच्या दुसऱ्या बाजूला एक संगणक असतो. हा संगणक अनुकरण करतो. वास्तविक जगाचे मापदंड आणि तारांद्वारे मेंदूला माहिती प्रसारित करते, जेणेकरून मेंदू सर्व काही पूर्णपणे सामान्य असल्याची भावना कायम ठेवतो. मेंदूसाठी असे दिसते की मानव, वस्तू आणि आकाश अजूनही अस्तित्वात आहे.) कथानक, जे एक आहे. संपूर्ण खेळ अधिक आव्हानात्मक आणि मनोरंजक बनवण्याचा महत्त्वाचा भाग.

3.या ग्रहाला कोणत्या वास्तविक कृतीची आवश्यकता आहे?

"स्पेसशिप अर्थ" च्या खेळातील लोकांना त्यांच्या नवीन घरांपर्यंत अंतराळयान पोहोचण्यासाठी सहयोगी पद्धतीने संयुक्त निर्णय घेणे आवश्यक आहे.मग चार क्षेत्रांमध्ये (अर्थव्यवस्था, आराम, पर्यावरण आणि सभ्यता) कधीकधी परस्परविरोधी हितसंबंध असतात आणि एकमेकांना हानी पोहोचवतात, परंतु सहयोगी खेळांच्या सेटिंगच्या आधारावर, समान प्रारंभिक स्कोअर असलेल्या यापैकी कोणत्याही विभागाचा गुण शून्यापेक्षा कमी असू शकत नाही. खेळप्रत्येक विभागाच्या स्कोअरमध्ये हस्तक्षेप करणे ही इव्हेंट कार्डची मालिका आहे.घडलेल्या घटनांवर आधारित, प्रत्येकाने कार्ड शिफारसींची सामग्री निर्धारित करण्यासाठी मतदान केले.मतदान केल्यानंतर, तुम्ही कार्डच्या सूचनांनुसार गुण जोडू किंवा वजा करू शकता.

हे मुद्दे काय आहेत?

construction12

उदाहरणार्थ, "खरेदी करा, खरेदी करा, खरेदी करा!"कार्ड प्रस्ताव: वापराला चालना देण्यासाठी स्पेसशिप क्रेडिट कार्ड जारी करा.हे अमर्यादित उपभोगाच्या वर्तनाला प्रोत्साहन देते, कारण उपभोग अर्थव्यवस्थेला चालना देतो आणि उपभोगामुळे लोकांना समाधानाची भावना देखील मिळते.पातळी);तथापि, खेळाडूंद्वारे त्वरित जारी केलेल्या समस्या देखील असतील.मर्यादित संसाधने आणि उर्जा असलेल्या अवकाशयानावर, भौतिकवादाचा पुरस्कार करणे म्हणजे ऊर्जा आणि संसाधनांचा वापर वाढवणे आणि पर्यावरणीय भार आणणे.

कोरल रिपोर्ट कार्ड आम्हाला सांगते, फर्मी धातू, उर्जा स्त्रोत, कोरल ब्लीचिंगला कारणीभूत ठरू शकते, परंतु कार्ड या बदलाकडे दुर्लक्ष करून फर्मी धातूचे शुद्धीकरण सुरू ठेवण्याचे सुचवते.हे पृथ्वीवरील कोरल ब्लीचिंगचे वैश्विक उदाहरण आहे - कोरल वाढीच्या वातावरणास अत्यंत संवेदनशील असतात.पाण्याचे तापमान, pH आणि गढूळपणा यांसारख्या पर्यावरणीय परिस्थितीतील बदल थेट कोरल आणि त्यांना रंग आणणारे सहजीवन शैवाल यांच्यातील सहजीवन संबंधांवर परिणाम करतात.

जेव्हा प्रवाळ पर्यावरणीय दाबाच्या प्रभावाखाली असतो, तेव्हा सहजीवन झूक्सॅन्थेले हळूहळू कोरल शरीर सोडतात आणि रंग काढून घेतात, फक्त पारदर्शक कोरल कीटक आणि हाडे सोडून कोरल अल्बिनिझम तयार करतात.तर, फर्मी धातूचे शुद्धीकरण थांबवण्याची गरज आहे का?अंतराळयानाच्या स्थापनेबद्दल, आपल्या सर्वांना माहित आहे की एकच कोरल असू शकतो, जो मानवजातीने नवीन घरात आणलेला एक महत्त्वाचा जैविक संसाधन आहे;पृथ्वीवर, कोरल ब्लीचिंगच्या बातम्या वेळोवेळी नोंदवल्या गेल्या आहेत, परंतु लोकांना ही घटना फारशी निकडीची वाटत नाही – आणि जर आपण दुसरा संदेश जोडला तर काय होईल, तो म्हणजे, जेव्हा पृथ्वी 2 अंशांनी गरम होते, जेव्हा पृथ्वी 2 अंश उबदार, प्रवाळ खडक सर्व पांढरे होतील, हे अद्याप स्वीकार्य आहे का?प्रवाळ खडक हे पृथ्वीवरील अनेक परिसंस्थांपैकी एक आहेत.

अन्न प्रणालीमध्ये मला स्वारस्य असल्यामुळे, मी इंटरनेटवरील विवादास्पद शाकाहारी उपक्रमांवर चर्चा करण्याच्या आशेसह अनेक अन्न संबंधित कार्डे सेट केली आहेत.

हे खरे आहे की मोठ्या प्रमाणावर सघन पशुपालन ऊर्जा वापर, उत्सर्जन आणि प्रदूषणाच्या बाबतीत पर्यावरणीय दबाव वाढवते;तथापि, शाकाहारी उपक्रम करायचा की नाही यासाठी खालील घटकांचाही विचार केला पाहिजे.उदाहरणार्थ, मांसाचा वापर आणि प्रथिनांचा वापर हे जागतिक अन्न व्यापाराचे महत्त्वाचे भाग आहेत.त्याचा सिस्टीम लॉकिंग इफेक्ट खूप मजबूत आहे, म्हणजेच अनेक उद्योग, प्रदेश आणि लोक त्यावर अवलंबून आहेत;मग, विविध प्रदेशांतील सांस्कृतिक सवयी लोकांच्या आहाराच्या निवडीवर परिणाम करतील;इतकेच काय, लोकांच्या खाण्याच्या सवयी आणि अनुकूल आहार रचना याकडे आपण दुर्लक्ष करू शकत नाही.शेवटी, आहार ही एक अतिशय वैयक्तिक निवड आहे.पर्यावरणाच्या रक्षणाच्या आधारावर आपण वैयक्तिक निवडीमध्ये हस्तक्षेप करू शकतो का?आपण किती प्रमाणात हस्तक्षेप करू शकत नाही?हा चर्चेचा विषय आहे, म्हणून आपण संयमित, खुले आणि सहकार्य करणे आवश्यक आहे.शेवटी, व्हिसेरा, मेंढ्या, विंचू आणि खाद्य कीटक यासारख्या कमी-कार्बन प्राणी प्रथिनांचा कार्यक्षम वापर करणे शक्य आहे.

सर्व कार्डे, खरं तर प्रश्नाकडे परत जातात - ग्रहाला कोणत्या वास्तविक कृतीची आवश्यकता आहे?पृथ्वीवरील हवामान संकट आणि पर्यावरणीय नुकसान सोडवण्यासाठी आपल्याला काय आवश्यक आहे?विकास फक्त आर्थिक वाढीसाठी आहे का?पृथ्वीवरील पर्यावरणीय समस्या सोडवण्यासाठी विश्वास आणि सहकार्याचा अभाव कोठून येतो?तंत्रज्ञान सर्वशक्तिमान आहे आणि ते लोकांच्या अंतहीन भौतिक शोधाची पूर्तता करू शकते का?बदल केल्याने काही सोयींचा त्याग होईल.आपण इच्छुक आहात?आपल्याला क्रूर होण्यापासून काय प्रतिबंधित करते?कशामुळे आपण इतरांच्या दुःखाकडे दुर्लक्ष करतो?मेटायुनिव्हर्स काय वचन देते?

पृथ्वीला स्पेसशिप सारख्याच समस्यांचा सामना करावा लागत आहे, परंतु पृथ्वी खूप मोठी आहे आणि ज्यांना नफा होतो आणि ज्यांना तोटा होतो ते दूर असू शकतात;पृथ्वीवर अनेक लोक आहेत.मर्यादित संसाधनांनी प्रथम स्वतःला मर्यादित करू नये, परंतु इतर ज्यांना खरेदी करणे परवडत नाही;पृथ्वीच्या चार विभागांसाठी प्रभावी निर्णय घेण्याची यंत्रणाही आपल्याकडे नाही;सहानुभूतीची ताकद देखील अंतरानुसार बदलते.

तथापि, मानवाची देखील त्याची वैभवशाली आणि सुंदर बाजू आहे: आपण इतरांच्या दुःखाकडे दुर्लक्ष करू शकत नाही असे दिसते, आपल्याला निष्पक्षतेचा वारसा देखील मिळतो, आपण उत्सुक आहोत, आपल्यात विश्वास ठेवण्याचे धैर्य आहे.सार्वजनिक क्षेत्रातील समस्यांबद्दल काळजी घेणे आणि अधिक सखोल समज आणि अर्थ लावणे ही ग्रहाला खरी कृती आवश्यक आहे;अशी जागा शोधणे आहे जिथे तुम्ही तुमच्या जीवनात, व्यावसायिक क्षेत्रामध्ये आणि स्वारस्याच्या दिशेने शाश्वत सुधारणा करू शकता आणि ते बदलण्यास सुरुवात करू शकता;सहानुभूती दाखवणे, पूर्वकल्पित दृश्ये आणि संज्ञानात्मक पूर्वाग्रह बाजूला ठेवणे आणि वेगवेगळ्या लोकांच्या वेगवेगळ्या गरजा समजून घेणे."स्पेसशिप अर्थ" असा विचार करण्याचा सराव प्रदान करते.

4.Gags: कला आणि बंधनकारक डिझाइन

कला संकल्पना: वांग यूझाओ यांनी मला अर्थशास्त्रज्ञाच्या संकल्पनेची ओळख करून दिली, ते म्हणाले की आपण सर्व पृथ्वी नावाच्या गोलाकार स्पेसशिपवर राहतो ज्याचा 1 व्यास 27 आणि 56.274 किलोमीटरचा व्यास आहे.म्हणून, मी संपूर्ण डिझाइन स्पेसशिपसाठी जबाबदार असल्याच्या पार्श्वभूमीवर ठेवले आहे.मग डिझाइनला दोन समस्या सोडवणे आवश्यक आहे: "पृथ्वी एक स्पेसशिप म्हणून" संकल्पना संप्रेषण आणि आणि संपूर्ण उत्पादन "पृथ्वीसाठी जबाबदार" आहे की नाही.सुरुवातीला शैलीच्या दोन आवृत्त्या होत्या.शेवटी, बोर्ड गेममध्ये सहभागी झालेल्या सर्व मित्रांनी दिशा 1 साठी मत दिले:

(1) रोमँटिक भविष्यवाद, मुख्य शब्द: कॅटलॉग, डूम्सडे, स्पेस, यूटोपिया

construction13

(२) खेळाच्या मजाकडे अधिक कल, मुख्य शब्द: कल्पनाशक्ती, परका, रंग

"स्पेसशिप अर्थ" ची रचना ही केवळ उत्पादने तयार करण्याची प्रक्रिया आहे आणि त्यानंतरच्या क्राउडफंडिंग आणि क्रियाकलाप देखील एक लांब "प्रवास" आहे, परंतु आम्हाला खात्री नाही की आम्ही शेवटी नवीन घरात पोहोचू शकू आणि काही लोकांच्या संकल्पना खरोखर बदलू शकू. या खेळाच्या प्रयत्नाद्वारे.

construction14

परंतु ज्या गोष्टींबद्दल आपण खात्री बाळगू शकत नाही आणि अज्ञात आणि पूर्वग्रहाला आव्हान देऊ शकत नाही अशा गोष्टी करणे हे मानवी प्रगतीचे कारण नाही का?या "धैर्य" मुळे, आम्ही पृथ्वीच्या बाहेर उड्डाण केले आणि तथाकथित "सामान्य ज्ञान" द्वारे तोडलेला एक गेम डिझाइन केला.


पोस्ट वेळ: डिसेंबर-31-2021