• news

पूर्ण होण्यापेक्षा सोपे म्हटले! गेम कव्हर्सची “डिझाईन आपत्ती” कशी टाळायची

est (2)

गेम रॅकवरील बोर्ड गेम्सच्या ओळीकडे पहात आहात, ज्याच्या मुखपृष्ठास पहिल्या दृश्यात आवडते असा गेम आठवतो? किंवा ज्या खेळाची यंत्रणा मजेदार आहे परंतु तो थोडा भीतीदायक दिसत आहे.

काही प्रमाणात, गेमचे मुखपृष्ठ गेम चांगला आहे की नाही हे निर्धारित करते. लोकांच्या सौंदर्याचा स्तर सुधारल्यामुळे, बोर्ड गेम्स आता असे उत्पादन नसतात ज्यामध्ये केवळ यांत्रिकीचा समावेश असतो. गेम गेम योग्य प्रकारे विकला जाऊ शकतो की नाही याची एक महत्त्वाची बाब बनली आहे.

अलीकडे, गेम कंपनीने प्रकाशित केले डिक्रीप्टो एक नवीन शब्द-अनुमान लावणारा गेम रिलीझ केला: मास्टर वर्ड. खेळाचे कला दिग्दर्शक,मॅन्युअल सांचेझ, खेळाडूंना खेळाची संपूर्ण दृश्य आणि कव्हर डिझाइन प्रक्रिया दर्शविली.

est (3)

एक उशिर सोपा गेम कव्हर प्रत्यक्षात बर्‍याच शंका, अनुमान आणि वारंवार प्रयत्न करत आहे. पार्टी गेम म्हणून, बर्‍याच गेममधून कसे उभे रहायचे ही एक कठीण समस्या बनतेमास्टर वर्ड.

est (4)

खेळ वर्णन 

मास्टर वर्ड एक शब्द-अनुमान लावणारा पार्टी गेम आहे. गेममध्ये, एक खेळाडू मार्गदर्शक आहे, जो डेकवरुन कार्ड काढतो. उर्वरित खेळाडू शब्दाच्या अनुमानासाठी जबाबदार आहेत.

मास्टर वर्ड दोन भागांमध्ये विभागलेला आहे, पांढरा भाग हा शब्दांचा विस्तृत व्याप्ती आहे, लाल भाग विशिष्ट वर्ण आहे, जसे: प्राणी-गाय, ब्रँड-idडिडास, कॅरेक्टर-मिकी माउस इ.

पांढरा भाग गेझरला दाखविला जाईल. गेमच्या एका फेरीमध्ये अनुमानित लोक अंदाजे शब्द अनुमान लावतात आणि अंदाजपत्रक भरतात. प्रत्येक खेळाडूकडे तीन लाल अंदाज कार्ड आहेत.

पार्टी गेम कव्हर्स कसे बनवायचे?

सामान्य पार्टी गेमसाठी, वेळ आणि संसाधनांची गुंतवणूक निरर्थक दिसते. परंतु, म्हटल्याप्रमाणे, साधेपणा ही अंतिम गुंतागुंत आहे. विशेषत: जेव्हा आम्हाला जास्त जोडायचे असते, परंतु आपल्याला “इतर” सारखेच व्हायचे नसते.

जेव्हा आपण प्रथम बोर्डाचा खेळ पाहतो तेव्हा आपल्याकडे आकर्षित करणारी प्रथम कोणती गोष्ट आहे? होय, ते खेळाचे बॉक्स कव्हर असणे आवश्यक आहे. थीम असलेल्या गेममध्ये, आम्ही मुखपृष्ठावरील वर्ण पहातो तर त्या खेळाडूचा अवतार असतो, ते त्या खेळामध्ये खेळतात.

तथापि, थीम नसलेल्या खेळांसाठी, विशेषत: विशिष्ट वर्ण नसलेल्या पार्टी गेम्स आणि अनुमान नसलेले शब्द यासाठी, आकर्षक आवरण बनविण्याची समस्या सतत असते. सर्व प्रथम, पार्टी गेम्समध्ये इतका विस्तृत प्रेक्षक असतो की एखादा प्रासंगिक गेम कव्हर कोणालाही आवडत नाही.

est (7)

आपल्या कव्हरमध्ये आपल्याकडे बरेच घटक असल्यास, आपला खेळ कसा असावा हे लोकांना माहित नसते. उदाहरणार्थ: जर आपण एखादे प्लेन कव्हर, जसे की, मोठ्या शीर्षकासह अत्यंत समृद्ध पार्श्वभूमी डिझाइन केली असेल तर, आपला गेम इतर प्रत्येकाप्रमाणेच शेकडो सामान्य गेममध्ये गमावेल. अलिकडच्या वर्षांत बर्‍याच पार्टी गेम्सने त्यांच्या विशिष्ट ग्राफिक्ससह बोर्ड गेम इंडस्ट्रीमध्ये स्वत: चे नाव कमावले आहे.

est (6)

कधी स्कायशटर मशीनसाठी भाषा पुस्तकाच्या किमान कव्हरसह, बर्‍याच लोकांना ते व्यावसायिक आत्महत्या असल्याचे मत होते. पण खरं तर, हे नवीनतम मुखपृष्ठ खरोखरच धक्कादायक आहे. आम्ही गेमच्या मुखपृष्ठावर आमची स्वतःची "पांढरे दस्ताने" आणि रेट्रो कार्टून वैशिष्ट्ये देखील तयार केली, ज्यात आणखी यश मिळाले.

est (5)

“तुम्ही” खरा नायक आहात- 

मध्ये मास्टर वर्ड, नेत्याच्या भूमिकेमुळे, चित्रकार सेबॅस्टियन आणि मी नेत्याच्या प्रतिमेचे एकत्रीकरण म्हणून एक आकृती काढण्याचे ठरविले. तथापि, वर्ण तयार करणे खूप धोकादायक काम आहे: मुलगी की मुलगा? तरुण किंवा प्रौढ? काळा किंवा पांढरा?

आमच्या गेममध्ये शब्द लिहिण्याचा आणि शब्दांचा अंदाज घेण्याचा खेळ म्हणजे प्रतिक्रिया आणि शहाणपणाची चाचणी घेणारा खेळ आहे आणि कोल्हे खरोखर चांगले निवड आहे-परंतु यामुळे आणखी एक प्रश्न निर्माण होतो: तो खूप भोळा आहे काय?

सेबॅस्टियन म्हणाले की जर आमची पात्रे रेट्रो आणि आधुनिक मिश्रित असतील तर अशा प्रकारची शंका उद्भवणार नाही, जसे कीः

est (8)

यावर आधारित, (चित्रकार) वेगवेगळ्या प्राण्यांचे रेखाटन रेखाटले.

est (9)

est (10)

क्लिष्टतेमधील अंतिम म्हणजे साधेपणा-

गेम डिझायनरशी चर्चा केल्यानंतर गॅराल्ड कॅटिऑक्स आणि फ्रेंच चित्रकार अस्मोडी, आम्ही एकत्र खेळाची एकूण रूपरेषा एकत्रितपणे निर्धारित केली: लाल तारे केवळ रंग जोडत नाहीत, तर पार्टी गेमची थीम देखील प्रतिबिंबित करतात. 

est (11)

अशा प्रकारे, गेम कव्हर आणि संपूर्ण दृष्टी मास्टर वर्ड या प्रकारे डिझाइन केले होते. क्लासिक लाल आणि काळा यांचे संयोजन सोपे आणि उदार आहे. छोट्या कोल्ह्याचे डोके कार्डच्या पुढील आणि मागील भागास वेगळे करते आणि क्यू कार्डवर पांढरे आणि लाल रंगाचे डिझाइन देखील खूप आरामदायक आणि एकूणच प्रभावाच्या अनुरुप आहे.

आम्ही बर्‍याचदा गेमच्या यंत्रणेच्या डिझाइनवर आमचे डिझाइन केंद्रित करतो आणि त्यातील यशाचा अभ्यास करतो. खरं तर, आम्ही जिथेही पहातो तेथे कव्हर्स, कार्ड्स आणि टोकनचे रंग काळजीपूर्वक डिझाइन केलेले आहेत.

गेम डिझाइनर सहसा असे म्हणतात की गेम डिझाइन ही सतत वजाबाकी करण्याची प्रक्रिया असते. गेम कव्हरची रचना ही जटिलता सुलभ करण्याची प्रक्रिया देखील आहे. तथापि, बोर्ड गेम्स संपूर्ण आहेत आणि कला देखील बोर्ड गेमच्या सामर्थ्याचा एक भाग प्रतिबिंबित करते.

est (1)


पोस्ट वेळः जाने-18-2021